Auta

Auta, klasy i napędy

Od zardzewiałego auta startowego klasy E po hipersamochód klasy S: każde auto w Street Racers 2 to platforma, którą rozbudowujesz część po części. Oto jak działa garaż.

Sześć klas, od E do S

Każde auto i każda część należy do jakiejś klasy. Drabina zaczyna się od klasy E, w której startuje każda kariera, i przez D, C, B i A prowadzi aż do klasy S. Auto przyjmuje części swojej klasy albo o jedną klasę niższej, więc stare części możesz zabrać o szczebel wyżej, zanim odłożysz na nowe.

Klasa E jest otwarta dla wszystkich. Każda wyższa klasa wymaga licencji, kupowanej raz za złoto po osiągnięciu wymaganego poziomu: 5 dla klasy D, 10 dla C, 16 dla B, 22 dla A i 25 dla S. Ceny znajdziesz w poradniku o gospodarce.

Wyższe klasy kosztują więcej energii za wyścig i zużywają droższe części, ale w zamian płacą więcej złota za wyścig.

Platformy i nadwozia

Każdy model auta powstaje na platformie zaprojektowanej przez producenta. Platforma decyduje o klasie auta, rodzaju napędu, dostępnych gniazdach na części oraz o maksymalnej mocy i momencie obrotowym, jakie bezpiecznie przyjmie. Nadwozie dodaje własną masę, opór powietrza i docisk, które różnią się między modelami.

Auto z częściami własnej klasy z salonu zawsze mieści się w limitach platformy. Ich przekroczenie sprawia, że podwozie jest przeciążone mocą, a to obniża prędkość w zakrętach; ten kompromis wyjaśnia poradnik o fizyce.

Trzy rodzaje napędu

ICE

Benzyna

Silnik spalinowy i opcjonalne turbo. Ogromna prędkość maksymalna na prostych i lżejsze nadwozie.

EV

Elektryk

Silnik elektryczny zasilany akumulatorem. Natychmiastowy moment obrotowy, ograniczony tym, jak szybko akumulator oddaje energię.

HY

Hybryda

Silnik spalinowy plus silnik elektryczny z akumulatorem, a elektryczny napęd na cztery koła daje mocniejsze starty.

W obrębie klasy wszystkie trzy są wyważone tak, by ścigać się na równym poziomie, więc wybierz ten, którego charakter pasuje do Twoich tras.

Osiem rodzajów części

CzęśćCo daje
Silnik spalinowyMoc i moment obrotowy dla aut benzynowych i hybryd
Silnik elektrycznyMoc i moment elektryczny, tylko z zamontowanym akumulatorem
AkumulatorPojemność i moc rozładowania, z której korzysta silnik elektryczny
TurboMnoży moc i moment obrotowy silnika spalinowego
ZawieszeniePrzyczepność, a do tego trochę hamowania i przyspieszenia
HamulceSiła hamowania; bez hamulców nie da się wystartować
KołaPrzyczepność; bez nich jazda jest bardzo wolna
SpoilerDocisk i opór, w wersji o niskim oporze albo wysokim docisku

Każda klasa sprzedaje dwie wersje każdego rodzaju części w tej samej cenie i żadna nie jest lepsza na każdej trasie. Części można forsować na wyższe poziomy, naprawiać, poddawać remontowi generalnemu za klejnoty albo rozbierać za złoto.

Jak zdobyć auto

  • Auto startowe: każdy nowy kierowca dostaje auto klasy E gotowe do wyścigu.
  • Salon: nowe auta są w sprzedaży w jednym mieście naraz i docierają po czasie dostawy.
  • Rynek graczy: kupuj używane auta od innych graczy w mieście, w którym jesteś.
  • Czarny Rynek: auta z aukcji mają niezarejestrowany VIN. Ścigają się na ulicy i w turniejach podziemnych, ale oficjalne turnieje ich nie przyjmują, dopóki nie zapłacisz za homologację.
  • Sezony ekip: członkowie zwycięskiej ekipy mogą wygrać darmowe auto.

Auta zużywają się w wyścigach: nowe auto ma 300 użyć, zanim będzie wymagało naprawy. Możesz mieć kilka aut i wybrać jedno jako aktywne.

Twoje auto startowe czeka już w garażu.