Gold, Edelsteine und Energie
- Gold ist das Geld dieser Welt. Du verdienst es mit Rennen, Verkäufen auf dem Marktplatz, Aufträgen und Dividenden und gibst es für Autos, Teile, Reparaturen, Lizenzen und Aktien aus.
- Edelsteine kaufen Zeit, nie Leistung: schnellere Lieferungen, Pillen und Boosts, Meister-Überholungen. Du kannst sie kaufen, und das Spiel verteilt auch eine begrenzte Menge kostenlos.
- Energie begrenzt, wie viel du fährst. Eine Reise in eine andere Stadt kostet 1 Energie, und ein Rennen kostet umso mehr, je höher die Klasse des Autos ist. Energie lädt sich auf dem Server mit der Zeit wieder auf.
Gäste können sofort Rennen fahren und eine Karriere aufbauen. Marktplatz, Autohaus, Aktien, Schwarzmarkt und Crews öffnen sich, sobald du dich registrierst, was jederzeit ohne Verlust deines Fortschritts möglich ist.
Verdienen mit Rennen
Die Teilnahme an Rennen ist kostenlos. Jedes Rennen verschleißt dein Auto und deine Teile, und das ausgezahlte Gold ist ein Vielfaches dieses Verschleißes. So verdient ein wertvolleres Setup mehr pro Rennen und bezahlt seine Reparaturen weiter selbst. Duellsiege bringen außerdem Erfahrung, und Stufen bringen Fähigkeitspunkte und Zugang zu höheren Klassen.
Das Autohaus und Klassenlizenzen
Neue Autos und Teile kommen aus dem Autohaus, und der Bestand ist auf die sechs Städte verteilt: Jeder Artikel ist jeweils in einer Stadt erhältlich, und ausverkaufte Artikel kommen mit der Zeit zurück, oft woanders. Mit der Ansicht Alle Städte durchsuchst du jedes Autohaus und reist zu dem, das hat, was du brauchst. Gekaufte Artikel werden nach einer Wartezeit geliefert, die du mit Edelsteinen überspringen kannst.
Klasse E steht allen offen. Jede höhere Klasse braucht eine Lizenz, die du einmalig mit Gold kaufst, sobald du die nötige Stufe erreichst:
| Klasse | Stufe | Lizenz |
|---|---|---|
| E | 1 | Kostenlos |
| D | 5 | 20.000 Gold |
| C | 10 | 60.000 Gold |
| B | 16 | 200.000 Gold |
| A | 22 | 600.000 Gold |
| S | 25 | 1.500.000 Gold |
Marktplätze der Städte
Spieler verkaufen einander auf dem Marktplatz, und jedes Angebot gehört zu der Stadt, in der es eingestellt wurde. Angebote kannst du überall durchsuchen, kaufen aber nur in der Stadt, in der du gerade bist. Reisen gehört also zum Handel: Kauf dort, wo ein Teil billig ist, und verkauf dort, wo es knapp ist.
Der Verkäufer zahlt eine Gebühr von 5 % des Preises (mindestens 50 Gold), und dieses Gold verschwindet für immer aus der Wirtschaft. Das hält die Preise ehrlich und verhindert, dass die Welt in Gold ertrinkt.
Verschrotten
Jedes Auto oder Teil, das nicht eingebaut ist, kann für eine kleine Menge Gold verschrottet werden, auch ein stillgelegtes. Abgenutzte Gegenstände bringen weniger, erzwungene Teile bringen 20 % mehr für jede Stufe über 1 und geben so einen Teil dessen zurück, was du für diese Stufe ausgegeben hast.
Turniere und Underground
Jeden Tag um 00:00 UTC startet in der nächsten Stadt der Rotation ein neues offizielles Turnier mit einem eigenen K.-o.-Raster für jede Klasse von E bis S. Die Startgebühr zahlst du einmal für Runde 1, jede Runde dauert 24 Stunden, und Sieger kommen ohne weitere Kosten automatisch weiter. Autos vom Schwarzmarkt mit nicht registrierter FIN werden hier abgelehnt, bis du sie homologierst. Das kostet ein Viertel des Autohaus-Preises und erfordert die passende Klassenlizenz.
Underground-Turniere sind die illegale Alternative: Ein Spieler richtet in einer Stadt ein Raster aus, jede Startgebühr kommt in den Pott, und nicht registrierte Autos sind willkommen. Jedes ausgetragene Raster erhöht die Polizeiaufmerksamkeit in der Stadt. Eine Razzia beschlagnahmt den Pott und erwischt einen Fahrer: Ein nicht registriertes Auto wird konfisziert, ein registriertes kommt schwer beschädigt zurück, und der Fahrer bleibt in Haft, bis er 1.000 Gold Strafe zahlt. Sein Name hängt drei Tage an der Mauer der Schande.
Crews und Stadtkontrolle
Jeder registrierte Spieler kann eine Crew gründen oder sich bei einer bewerben. Eine Crew startet auf Stufe 1 mit Platz für 5 Mitglieder und bekommt mit jeder Stufe einen Platz dazu.
- Der Tresor: Mitglieder spenden Gold und Medaillen in einen gemeinsamen Tresor. Ist genug darin, steigt die Crew automatisch auf (50.000 Gold und 25 Medaillen pro Stufe, mal der aktuellen Stufe). Der Anführer kann das Gold im Tresor gleichmäßig an alle Mitglieder verteilen.
- Revierkämpfe: Jedes Duell, das ein Mitglied in einer Stadt gewinnt, zählt dort für die Crew. Die Crew mit den meisten Siegen kontrolliert die Stadt, solange sie mindestens 3 Mitglieder hat. Bei Gleichstand gewinnt die Crew, die den Stand zuerst erreicht hat.
- Marktsteuer: Solange deine Crew eine Stadt kontrolliert, fließt 1 % jedes Verkaufs auf dem dortigen Marktplatz in euren Tresor. Dieses Gold stellt das Spiel selbst aus, Käufer und Verkäufer zahlen also nichts extra.
- Revier-Reset: Wenn die tägliche Turnierrotation in eine Stadt zurückkehrt, werden die Siegzähler zurückgesetzt und die Kontrolle ist wieder offen. Bei sechs Städten dauert jeder Kampf sechs Tage.
- Saisons: Jeden Tag bekommt die Crew, deren Mitglieder die meisten Medaillen verdient haben, einen Ehrenpunkt. Nach 15 Tagen erhält jedes Mitglied der Crew mit den meisten Punkten einen Preis: ein kostenloses Auto (20 %) oder ein Teil, das bereits auf Stufe 3 (20 %), Stufe 2 (20 %) oder Stufe 1 (40 %) erzwungen ist.
Wie die Städte verbunden sind und worauf sich jede spezialisiert, liest du bei den sechs Städten. Für die Rennseite gibt es den Guide zu Rennphysik und Tuning.