Guía

Guía de economía y escuadras

Cada pieza, coche y acción de Street Racers 2 la compran, la venden y se la disputan los jugadores. Esta guía explica cómo circula el dinero por el mundo y cómo las escuadras se hacen con el control de las ciudades.

Oro, gemas y energía

  • El oro es el dinero de este mundo. Lo ganas con carreras, ventas en el mercado, contratos y dividendos, y lo gastas en coches, piezas, reparaciones, licencias y acciones.
  • Las gemas compran tiempo, nunca potencia: entregas más rápidas, píldoras y potenciadores, Revisiones Maestras. Puedes comprarlas, y el juego también reparte una cantidad limitada gratis.
  • La energía limita cuánto conduces. Viajar a otra ciudad cuesta 1 de energía, y una carrera cuesta más cuanto más alta es la clase del coche. La energía se recarga con el tiempo en el servidor.

Los invitados pueden correr y construir su carrera desde el primer momento. El mercado, el concesionario, las acciones, el Mercado Negro y las escuadras se abren al registrarte, algo que puedes hacer en cualquier momento sin perder tu progreso.

Ganar dinero con las carreras

Participar en carreras es gratis. Cada carrera desgasta tu coche y tus piezas, y el oro que paga es un múltiplo de ese desgaste, así que una configuración más valiosa gana más por carrera y sigue pagando sus propias reparaciones. Los duelos ganados también dan experiencia, y los niveles traen puntos de habilidad y acceso a clases más altas.

El concesionario y las licencias de clase

Los coches y piezas nuevos salen del concesionario, y el stock está repartido entre las seis ciudades: cada artículo está a la venta en una sola ciudad a la vez, y los agotados vuelven con el tiempo, a menudo en otro sitio. La vista Todas las ciudades te permite buscar en cada concesionario y viajar al que tenga lo que necesitas. Lo que compras se entrega tras un tiempo de espera, que puedes saltarte con gemas.

La clase E está abierta a todos. Cada clase superior requiere una licencia, que se compra una sola vez con oro al alcanzar el nivel necesario:

ClaseNivelLicencia
E1Gratis
D520.000 de oro
C1060.000 de oro
B16200.000 de oro
A22600.000 de oro
S251.500.000 de oro

Los mercados de cada ciudad

Los jugadores se venden entre sí en el mercado, y cada anuncio pertenece a la ciudad donde se publicó. Puedes ver anuncios desde cualquier lugar, pero solo puedes comprar en la ciudad en la que estás, así que viajar forma parte del comercio: compra donde una pieza es barata y vende donde escasea.

El vendedor paga una comisión del 5 % del precio (como mínimo 50 de oro), y ese oro sale de la economía para siempre. Así los precios se mantienen honestos y el mundo no se ahoga en oro.

Reciclaje

Cualquier coche o pieza que no tengas montado puede reciclarse por una pequeña cantidad de oro, incluso si está retirado. Los objetos desgastados devuelven menos, y las piezas forzadas devuelven un 20 % más por cada nivel por encima del 1, con lo que recuperas parte de lo que gastaste para llegar a ese nivel.

Acciones de fabricantes y dividendos

Los fabricantes de coches de SR2 cotizan en bolsa. Cuando compras acciones, el 90 % de lo que pagas va a la investigación del fabricante, igual que el 90 % del dinero de sus ventas en el concesionario. La investigación mejora los productos del fabricante.

Los accionistas cobran dividendos en oro cada semana. El fondo de dividendos se nutre de las ventas del fabricante en el concesionario, las inscripciones a torneos de su clase, las reparaciones de sus piezas y coches, las tasas de homologación de VIN y las ventas de acciones. Puedes revender acciones a la tesorería al 90 % del precio actual.

Torneos y underground

Cada día a las 00:00 UTC se abre un nuevo torneo oficial en la siguiente ciudad de la rotación, con un cuadro de eliminación directa para cada clase de la E a la S. Pagas la inscripción una sola vez, en la ronda 1, cada ronda dura 24 horas y los ganadores pasan automáticamente sin coste adicional. Los coches del Mercado Negro con VIN no registrado no se admiten aquí hasta que los homologues, lo que cuesta una cuarta parte del precio del coche en el concesionario y requiere la licencia de su clase.

Los torneos underground son la alternativa ilegal: un jugador organiza un cuadro en una ciudad, todas las inscripciones van al bote y los coches no registrados son bienvenidos. Cada cuadro disputado aumenta la atención policial de la ciudad. Una redada se queda con el bote y atrapa a un piloto: un coche no registrado queda confiscado, uno registrado vuelve muy dañado y el piloto sigue en la cárcel hasta pagar una multa de 1.000 de oro, con su nombre en el Muro de la Vergüenza durante tres días.

Escuadras y control de ciudades

Cualquier jugador registrado puede fundar una escuadra o solicitar unirse a una. Una escuadra empieza en el nivel 1 con espacio para 5 miembros y gana un puesto más por nivel.

  • La cámara: los miembros donan oro y medallas a una cámara común. Cuando hay suficiente, la escuadra sube de nivel automáticamente (50.000 de oro y 25 medallas por nivel, multiplicados por el nivel actual). El líder puede repartir el oro de la cámara a partes iguales entre todos los miembros.
  • Guerras de territorio: cada duelo que gana un miembro en una ciudad cuenta para su escuadra allí. La escuadra con más victorias controla la ciudad, siempre que tenga al menos 3 miembros. En caso de empate gana la escuadra que llegó primero a esa cifra.
  • Impuesto de mercado: mientras tu escuadra controla una ciudad, el 1 % de cada venta en su mercado va a vuestra cámara. Ese oro lo emite el propio juego, así que compradores y vendedores no pagan nada extra.
  • Reinicio de territorio: cuando la rotación diaria de torneos vuelve a una ciudad, sus recuentos de victorias se reinician y el control vuelve a estar en juego. Con seis ciudades, cada disputa dura seis días.
  • Temporadas: cada día, la escuadra cuyos miembros ganaron más medallas suma un punto de honor. A los 15 días, cada miembro de la escuadra con más puntos recibe un premio: un coche gratis (20 %) o una pieza ya forzada a nivel 3 (20 %), nivel 2 (20 %) o nivel 1 (40 %).

Para ver cómo se conectan las ciudades y en qué se especializa cada una, lee sobre las seis ciudades. Para la parte de las carreras, consulta la guía de física de carreras y reglaje.

Empieza a comerciar y a correr hoy mismo.