Las seis ciudades
Neo Tokio
Metrópolis de alta tecnología conocida por su investigación de vanguardia en motores eléctricos. Aquí empieza cada piloto nuevo.
Carreteras a Detroit y Módena.
Detroit
El histórico centro automotriz, cuna de los motores V8 de gasolina.
Carreteras a Neo Tokio, Stuttgart, Módena y Coventry.
Stuttgart
Ingeniería de precisión, suspensiones deportivas y turbos.
Carreteras a Detroit, Shanghái y Coventry.
Módena
Cuna de superdeportivos reconocida por sus chasis de alto rendimiento y carrocerías ligeras.
Carreteras a Neo Tokio, Detroit y Shanghái.
Shanghái
Potencia industrial líder en baterías de producción en masa y en la cadena de suministro de vehículos eléctricos.
Carreteras a Stuttgart, Módena y Coventry.
Coventry
Centro histórico de ingeniería célebre por su maestría en manejo, suspensión y aerodinámica.
Carreteras a Detroit, Stuttgart y Shanghái.
Viajar entre ciudades
Nueve carreteras de doble sentido unen las seis ciudades, y solo puedes recorrer una a la vez. No todas las parejas de ciudades están conectadas: no hay carretera directa de Neo Tokio a Stuttgart, así que ese viaje pasa por Detroit. Cada carretera cuesta 1 de energía y lleva un rato recorrerla, y no puedes correr hasta que llegues.
Dos circuitos en cada ciudad
Cada ciudad tiene un circuito cerrado de 3,5 a 6,0 km y un sprint de punto a punto de 4,0 a 8,0 km. Cada circuito se clasifica como de potencia, fluido o técnico, y los dos circuitos de una ciudad nunca comparten clasificación, así que cada ciudad le pide algo distinto a tu configuración. La guía de física explica qué premia cada clasificación.
Qué cambia de una ciudad a otra
- Stock del concesionario: cada coche y cada pieza está a la venta en una sola ciudad a la vez, y una ciudad nunca tiene dos coches de la misma clase al mismo tiempo.
- Mercado de jugadores: ves los anuncios en todas partes, pero solo puedes comprar en la ciudad en la que estás. Compra barato en una ciudad y vende caro en otra.
- Torneos diarios: cada día a las 00:00 UTC se abre un nuevo torneo oficial en la siguiente ciudad de la rotación.
- Territorio de escuadras: las escuadras ganan el control de una ciudad con victorias en duelos allí y cobran el 1 % de las ventas de su mercado hasta el siguiente reinicio de territorio.
- Atención policial: los torneos underground calientan la ciudad donde se celebran, y cuanto más sube la atención, más probable es una redada.
Más sobre mercados y escuadras en la guía de economía y escuadras.