Ciudades

Seis megaciudades, un mundo vivo

Street Racers 2 se juega en seis ciudades unidas por carreteras. El lugar donde estás decide qué puedes comprar, en qué circuitos corres y qué escuadra cobra el impuesto.

Mapa del mundo de Street Racers 2 con seis megaciudades

Las seis ciudades

Neo Tokio

Metrópolis de alta tecnología conocida por su investigación de vanguardia en motores eléctricos. Aquí empieza cada piloto nuevo.

Carreteras a Detroit y Módena.

Detroit

El histórico centro automotriz, cuna de los motores V8 de gasolina.

Carreteras a Neo Tokio, Stuttgart, Módena y Coventry.

Stuttgart

Ingeniería de precisión, suspensiones deportivas y turbos.

Carreteras a Detroit, Shanghái y Coventry.

Módena

Cuna de superdeportivos reconocida por sus chasis de alto rendimiento y carrocerías ligeras.

Carreteras a Neo Tokio, Detroit y Shanghái.

Shanghái

Potencia industrial líder en baterías de producción en masa y en la cadena de suministro de vehículos eléctricos.

Carreteras a Stuttgart, Módena y Coventry.

Coventry

Centro histórico de ingeniería célebre por su maestría en manejo, suspensión y aerodinámica.

Carreteras a Detroit, Stuttgart y Shanghái.

Viajar entre ciudades

Nueve carreteras de doble sentido unen las seis ciudades, y solo puedes recorrer una a la vez. No todas las parejas de ciudades están conectadas: no hay carretera directa de Neo Tokio a Stuttgart, así que ese viaje pasa por Detroit. Cada carretera cuesta 1 de energía y lleva un rato recorrerla, y no puedes correr hasta que llegues.

Dos circuitos en cada ciudad

Cada ciudad tiene un circuito cerrado de 3,5 a 6,0 km y un sprint de punto a punto de 4,0 a 8,0 km. Cada circuito se clasifica como de potencia, fluido o técnico, y los dos circuitos de una ciudad nunca comparten clasificación, así que cada ciudad le pide algo distinto a tu configuración. La guía de física explica qué premia cada clasificación.

Qué cambia de una ciudad a otra

  • Stock del concesionario: cada coche y cada pieza está a la venta en una sola ciudad a la vez, y una ciudad nunca tiene dos coches de la misma clase al mismo tiempo.
  • Mercado de jugadores: ves los anuncios en todas partes, pero solo puedes comprar en la ciudad en la que estás. Compra barato en una ciudad y vende caro en otra.
  • Torneos diarios: cada día a las 00:00 UTC se abre un nuevo torneo oficial en la siguiente ciudad de la rotación.
  • Territorio de escuadras: las escuadras ganan el control de una ciudad con victorias en duelos allí y cobran el 1 % de las ventas de su mercado hasta el siguiente reinicio de territorio.
  • Atención policial: los torneos underground calientan la ciudad donde se celebran, y cuanto más sube la atención, más probable es una redada.

Más sobre mercados y escuadras en la guía de economía y escuadras.

Empieza en Neo Tokio y recorre el mapa a golpe de carrera.